21 Mayo 2007 — lucas (Views: 273)
Por Antonio GarcÃa Hernández
Mi objetivo en este tutorial, es mostrar una manera fácil e intuitiva de llegar mediante modelado poligonal, a la realización de un rostro sencillo, que constituirá la primera parte del desarrollo de un personaje completo.
Primero crearemos una esfera en el modulo de modelado a través de get-primitive-poligon mesh-sphere. La […]
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21 Mayo 2007 — lucas (Views: 471)
Hola de nuevo, en este segundo tutorial vamos a ver las principales herramientas de modelado de XSI y como podemos aplicar estas a la hora de modelar un personaje. Este personaje lo utilizaremos para realizar los tutoriales de los próximos meses, de esta forma podremos ver de una forma practica todo […]
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21 Mayo 2007 — lucas (Views: 764)
Por Bill Blakesley
Traducción de David Alonso
Esta información se aleja de lo que podrÃa considerarse un tutorial tÃpico ya que no voy a ir punto por punto a través de la creación de un modelo. Mi intención es mostrar brevemente algunas de las formas útiles en las que las se […]
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21 Mayo 2007 — lucas (Views: 373)
En este tercer articulo veremos las herramientas de deformaciones terminando de esta forma el apartado de modelado dentro de Softimage XSI.
Como ya dije en el articulo anterior cuando trabajamos con Softimage XSI siempre tenemos aplicado el modelado relacional a los objetos. Esto se podrÃa considerar una deformación del objeto resultante utilizando el […]
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27 Abril 2007 — lucas (Views: 844)
Copiado descaradamente de http://www.xsiforum.com/forum/index.php/topic,3275.0.html
donde encontrareis muchos más trucos.
1. Al usar el “move tool” (M), si manteneis pulsado la tecla L podeis hacer “weld points” y pegar puntos simplimente arrastrando uno a otro.
2. Selecciona un input numerico, manten pulsado con lclick y haz circulos con el raton. Al sentido del reloj para incrementar, y al reves.
3. […]
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27 Abril 2007 — lucas (Views: 236)
Editando propiedades de simulación
El nuevo comando “Modify > Rigid Body > Simulation Properties” de la barra de herramientas “Simulate” abre el Operador de Dinámicas “Dynamics Operator” y el editor de propiedades Control de Tiempo de Simulación “Simulation Time Control”
Viendo Información de la Simulación
Ahora puedes ver la información de la simulación/caché de el entorno simulado actual […]
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27 Abril 2007 — lucas (Views: 224)
Cambios de nombre en comandos de la barra de herramientas simular “Simulate”
• El comando “Create > Particles > From Selection > Disc/Sphere/Cube/Grid” de la barra de herramientas Simular está ahora en “Create > Particles > From Selection > Primitive > From Disc/Sphere/Cube/Grid”.
• El comando “Create > Soft Body” de la barra de herramientas Simular está […]
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27 Abril 2007 — lucas (Views: 203)
Cambios en el menú de formas
El menú “Deform > Shape” de la barra de herramientas animar se ha mejorado para que sea más corto y más eficiente.
• El comando Guardar clave de forma “Save Shape Key” ahora se llama Guardar y aplicar clave de forma “Store and Apply Shape Key”.
• El comando Conectar mapa de […]
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27 Abril 2007 — lucas (Views: 225)
Grupos de transformación “Transform Groups”
Cuando estás trabajando con jerarquÃas, especialmente personajes, a menudo creas un objeto nulo para que sea el padre de toda la jerarquÃa. Para hacer el proceso de emparentar fácil puedes crear un grupo de transformación eligiendo “Edit > Create Transform Group”. Esto crea un objeto nulo “null” que se vuelve padre […]
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27 Abril 2007 — lucas (Views: 396)
Panel de claves “Keying Panel”
Usando el panel de claves puedes rápida y facilmente crear claves en los objetos seleccionados. Esto te permite trabajar eficientemente porque podrás ver sólo los parámetros que quieras para hacer claves. Y justamente por esto el panel ocupa poco espacio en XSI.Ver “Keying Parameters in the Keying Panel”.VER IMAGEN ADJUNTA 1
Preferencias […]
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